¿eres /root?

24 March, 2008

ATX fucked!

Categoría: Mi blog, Mofa

No se qué pensar, si estoy gafado, alguien me ha echado el mal de ojo o sencillamente la informática no es lo mío. Mi placa base ha vuelto a reventar. Es la cuarta. En tres años. Una maldición.

Hay varios tipos de maldiciones en la informática. He conocido malditos de fuentes de alimentación, que cambiaban del orden de dos al año. También los hay de los discos duros: un par de colegas se han quedado sin datos tras reventar cuatro o cinco discos duros en un par de años. Los hay de altavoces, de ratones, teclados, etc. Yo soy de placas base. Primero fue una Intel para mi Pentium 4 Northwood a 2,53 Ghz. Después una Gigabyte para el mismo procesador. Más tarde una Asus para mi AMD. Y ahora una Asrock. ¿Acaso el gran Turing me quiere decir algo?

EDITADO: ¡La placa base funciona perfectamente! Resulta que la putada está en la fuente de alimentación, otra vieja amiga de defunciones. Al parecer sólo permite conectar algunos discos duros (parece que los Maxtor los escupe a mala leche). Así que ahora tengo mi placa base con la RAM, un disco duro y una grabadora de DVD vía USB desparramada en una mesa. Por cierto, la placa, una Asrock K7S41GX, incluye un chip gráfico SiS que me ha sorprendido por su capacidad. Jamás lo había usado y sin embargo en mi gNewSense (sí, he vuelto al redil) dibuja las ventanas, el vídeo y demás a una velocidad asombrosa, a un nivel de ATI o Nvidia. Basta reconfigurar el Xorg y seleccionar el driver SIS y a andar.

EDITADO2: Tras comprar una fuente de alimentación nueva de 450W he montado la torre de nuevo y todo ha vuelto a la normalidad. Aún recuerdo cuando la puta fuente antigua hacía saltar chispas de la parte trasera de la caja cuando conectaba algún USB. ¡Parecía disneyland! Juas.

11 January, 2008

Doom 4 ever

Categoría: Mi blog, Soft Libre

Un título un poco cañí para ser mío, ¿verdad?

Lo cierto es que quería hablar de un asunto que me interesa bastante. Como todo el que me lea sabrá, para mí los juegos para PC nacen y acaban en Doom. Fue uno de los primeros juegos que tuve el gusto de disfrutar siendo un crío y me marcó para siempre. Aún recuerdo las tremendas viciadas en el 286 de un tío mío jugando a Wolfestein, el precursor; los colores dañaban la vista, la perspectiva era horrible pero podías matar nazis y ver cómo salpicaba su sangre en una explosión de rojos píxeles. Siguieron títulos como la saga Doom, Duke Nukem, Quake, etc. Todos tuvieron gran interés para mí, pero en especial siempre estará Doom. Y he aquí unas cuestiones que merecen analizarse:

  • ¿Por qué los shooters de ahora ya no ponen la cara del protagonista en la barra principal? Era tremendo ver cómo el rostro de tu personaje se iba convirtiendo en una hamburguesa tras recibir varios balazos o bolas de fuego de Imps. Lo de poner una barrita de colorines para describir tu salud me parece una cagada absoluta, ya que no expresa nada. Cuando repartías plomo sin compasión o reventabas enemigos con la sierra mecánica, podías sentir el odio del marine, poniendo una cara de mala ostia sin parangón. Cuando recibía leña, su rostro se encogía de dolor y tus altavoces petardeaban un "Aggh" más que convincente.
  • ¿Por qué las armas de los juegos de ahora son cosa de niños frente a las de Doom? Los shooters de ahora no ponen más que basura hi-tech muy realista pero con efectos de broma. Es como asustar a un Barón del Infierno con un matasuegras. Las armas de Doom SÍ eran para hombres de verdad. La pistola era una mierdecilla, es cierto, pero la escopeta de Ultimate Doom daba sensación de retroceso, de poderío, capaz de tumbar a un Imp de un cartuchazo. Y no hablemos de la escopeta de dos cañones de Doom II, que reventaba a pares a los Demonios. El lanzacohetes tenía retroceso de verdad, volaba a toda velocidad y hacía pedazos al enemigo que pillara por delante. Había incluso una motosierra que, frente a lo que muchos opinan, NO era un arma al estilo último recurso, sino que era parte fundamental de Doom y un aliciente gore más. Pero no nos olvidemos de la madre de todas las armas, la BFG9000, también conocida como Big Fuckin’ Gun. Su nombre lo dice todo. Un arma capaz de reventar una habitación entera llena de bestias del infierno y zombis, a través de una bola de energía verde que hacía cagarse en la silla a todo aquel incauto jugador en red que se encontrara en el lado opuesto al del arma.
  • ¿Qué historia nos quieren vender ahora? Exceptuando a los juegos basados en películas o novelas, la mayor parte de los juegos nos intentan meter una historia de mierda para vendernos su producto. Doom tenía una historia sólida… bueno quizás más sólida sea la de Doom3, pero perfectamente "creíble". Nos metíamos de lleno en una base militar llena de zombies  y de criaturas infernales que viajaron a través de un portal de teletransporte. Nuestra misión es reventar a todo bicho que respire o se mueva y buscar la salida cagando leches. Fin. Nada de puzzles super complejos o rollos filosófico-religioso tipo nipón. Plomo y sangre y punto. Uno de los alicientes es que viajábamos al mismísimo infierno, cosa que no se hace todos los días, ¿eh?
  • ¿Qué juego tiene una música tan cojonudísima como la de Doom? Respuesta: NINGUNO. La banda sonora de Doom es genial, brutal, magistral y un millón de adjetivos más. Son canciones cañeras, con guitarras eléctricas al más puro estilo Megadeth, Pantera, Black Sabbath… ejem, creo que el autor versioneó canciones de todos esos grupos y más, pero no hay un juego con una música que enganche tanto.

Por último quería comentar que para tener una experiencia Doom completa, recomiendo usar un source port que se acerque lo máximo posible al juego original, sin efectos gráficos espectaculares o nuevas funciones. Uno muy bueno es chocolate doom, que tiene versiones para casi cualquier sistema operativo.

PD: el pantallazo obligado a continuación:

Chocolate Doom
 

30 December, 2007

Nueva plantilla

Categoría: Mi blog

Enredando con wordpress he encontrado una plantilla bastante curiosa. Es la que se puede ver. Contrariamente a lo que pensaba, se renderiza muy rápido en navegadores con Gecko. Más incluso que el estilo plano que tenía antes. Y cuanto menos tiene un look Doom 3 muy atractivo.

Oh yeah, baby. 

PD: a falta de un diseño 100% propio (eternamente en desarrollo ;) ), me quedo con este. A ratos traduciré y arreglaré algunas cosas que no me gustan.

PPD: ¡espero vuestras opiniones! 

12 December, 2007

Matad al mensajero

Categoría: Mi blog, Cine
A veces habría que fulminar a ciertos personajes de este mundo, véase críticos de arte / comisarios de exposiciones o críticos de cine (algunos). ¿Por qué? Los primeros por lameculos e interesados. Los segundos… hace unos años pusieron de "excelente, terrorífica e inesperada" a una película llamada algo así como "Deep in the woods" (En lo profundo del bosque). Ñu bendito, ahórcalos a todos…

28 November, 2007

Make me a sandwich

Categoría: Mi blog

sandwich

<< Entradas nuevas | | Entradas anteriores >>